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엔터게임

Entertainment & Games

중립
투자의견: 중립

K-콘텐츠 글로벌 인기 지속, 신작 출시와 아티스트 활동이 핵심

🎮

엔터게임

Entertainment & Games

엔터게임 섹터는 엔터테인먼트(하이브, JYP, SM)와 게임(크래프톤, 엔씨소프트, 넷마블)으로 구성됩니다. K-팝은 BTS, 블랙핑크 등을 중심으로 글로벌 시장에서 확고한 위치를 차지하고 있으며, 게임은 배틀그라운드, 리니지 등 IP 기반 매출이 핵심입니다. 신작 출시와 아티스트 컴백이 실적을 좌우합니다.

핵심 키워드

K-팝 글로벌 확장신작 게임 출시IP 비즈니스팬덤 플랫폼콘텐츠 수출

마지막 업데이트: 2026-02-23

핵심 지표

K-팝 글로벌 시장

$12B

+15%

2025

글로벌 팬덤 확장 지속

국내 게임 시장

24조원

+8%

2025

모바일 게임 중심 성장

하이브 아티스트 수

40+팀

+10팀

글로벌

멀티레이블 전략으로 라인업 확대

크래프톤 MAU

4억명

+20%

글로벌

PUBG 모바일 인도 시장 호조

엔씨소프트 신작

3종

신규

2026년 출시 예정

리니지M3, TL 등 기대작

위버스 MAU

1.5억명

+30%

글로벌

팬덤 플랫폼 1위 입지 강화

주간 코멘트

💡

엔터게임 섹터, 신작 기대감과 실적 우려가 공존

MOAYO 리서치 · 2026-02-W9

이번 주 핵심 이슈

하이브의 BTS 멤버들 군복무 중 신규 아티스트 성과와 크래프톤 배그 모바일 중국 매출 회복세, 엔씨소프트 리니지W 글로벌 확장 성과가 섹터 방향성을 좌우할 전망. 인저니 글로벌 출시 임박이 주요 관심사. 중국 게임 규제 완화로 엔씨소프트 수혜 기대감 확산.

주요 변수 분석

① K-팝: 하이브·JYP 신인 그룹 해외 진출 성과와 팬덤 플랫폼 위버스 수익화 진전도 주목 ② 게임: 중국 규제 완화로 크래프톤·넷마블 중화권 매출 개선 기대감 상승 ③ 신작: 엔씨 TL, 넷마블 신작 RPG 출시 일정과 초기 흥행 지표가 핵심 변수

단기 전망

연초 신작 런칭 시즌으로 개별 기업 실적 편차 확대 예상. 하이브는 신인 그룹 성과, 게임주는 중국 매출 회복과 신작 초기 지표 확인 후 선별 투자 권고

대표 종목

KOSPI

하이브

352820

BTS 그룹 활동 재개, 멀티레이블 성장

PER 35배목표 280,000원

KOSPI

크래프톤

259960

PUBG 글로벌 1위, 신작 인조이 기대

PER 18배목표 350,000원

KOSPI

엔씨소프트

036570

리니지M3 출시, 신작 파이프라인 확대

PER 25배목표 250,000원

KOSPI

넷마블

251270

신작 3종 출시, 세븐나이츠 IP 리뉴얼

PER N/A목표 75,000원

KOSPI

JYP Ent.

035900

트와이스·있지 활동, 신인 걸그룹 데뷔

PER 28배목표 85,000원

투자 전략

📈

단기 전략

1~3개월

아티스트 컴백/신작 출시 모멘텀 활용

  • BTS 그룹 활동 재개 시점 전후 하이브 비중 확대
  • 크래프톤 인조이 출시 전 기대감 트레이딩
  • 실적 발표 시즌 가이던스 확인 후 포지션 조정
🎯

중장기 전략

6개월+

K-콘텐츠 글로벌 확장에 베팅

  • 하이브는 멀티레이블 전략으로 아티스트 리스크 분산
  • 크래프톤 신작 성공 시 밸류에이션 리레이팅 기대
  • IP 기반 팬덤 플랫폼 수익화 모델 확대 주목
⚠️

리스크 요인

아티스트 리스크 - 멤버 이탈, 스캔들 등 불확실성

신작 흥행 실패 - 게임주 실적 급락 가능

경쟁 심화 - 글로벌 엔터/게임 시장 포화

중국 리스크 - 한한령 재발동, 판호 규제

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